サウンドクリエイターに向いている人の特徴は?「きつい」「楽しい」経験談や仕事内容も掲載

サウンドクリエイターに向いている人・向いていない人の特徴

サウンドクリエイターに興味があるけど「自分に向いている?」「実際の仕事はきつい?」と気になっていませんか?

この記事では、転職支援のプロがサウンドクリエイターに向いている人や向いていない人の特徴を解説。経験者の「きつい」「楽しい」経験談や独自の適性診断も掲載しているため、あなたがサウンドクリエイターに向いているかどうかがわかります。

他にも、未経験転職の難易度や細かい仕事内容も記載しているので、サウンドクリエイターの職に就いてみたい方は参考にしてください。

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サウンドクリエイターに向いている人・向いていない人は?

サウンドクリエイターに向いている人の特徴

サウンドクリエイターに向いている人は、音に対する好奇心が強い人です。ゲームや映像など多様な分野で活躍するには、それぞれの世界観に合った音作りが欠かせません。

特定のジャンルに偏らず様々な音楽や音に関心を寄せ、より効果的な表現を探求する姿勢が大切になります。

深い音楽知識と、日常の音にもアンテナを張り作品へ活かすような発想力も重要です。常に音作りに関心を持ち続け、知識と発想力で独自のサウンドを生み出せる人が、この分野で活躍できるでしょう。

サウンドクリエイターに向いていない人の特徴

サウンドクリエイターに向いていない人は、こだわりが強すぎる人です。この仕事では、自身の好みや表現以上に、クライアントの要望や作品テーマに沿った音作りが重要になります。

自身の作風や手法へのこだわりが強すぎ、様々なジャンルや表現への要求に応えられない場合、仕事の幅は狭まってしまいます。

こだわりと客観的な要求のバランスを取り、柔軟に対応する姿勢がなければ、活躍していくのは難しいでしょう。

サウンドクリエイターについてのよくある質問

サウンドクリエイターにどんなスキルや知識が必要ですか?

音楽理論やDAW(Pro Tools、Logic等の音楽制作ソフト)の高い操作スキル、音響工学の基礎知識が必須です。

音楽経験は必須ですか?

必須では有りませんが、音楽経験があれば採用に有利になりやすいです。特に、作曲や編曲の経験があれば、大きな強みになります。

未経験でも転職できますか?

未経験でも不可能ではありませんが、非常に難しいでしょう。即戦力が求められる職種なので、実務経験が重視されますし、実力によって合否が左右されます。また、習得すべきスキルも多く、実践レベルになるには相当な時間が必要です。未経験で挑戦するなら、専門学校などに通いスキルの習得を目指すのが良いでしょう。

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実際にサウンドクリエイターで働いている人が「向いている」と思う人

サウンドクリエイターに向いている人

根気があり「これでいいや」と絶対に言わない人

みやみやさん【経験年数:10年以上、20年未満】

細かいところまでこだわる職人気質な人、音に強い興味と探求心を持っている人です。

にっしーさん【経験年数:1年以上、3年未満】

依頼者の要望を上手くくみ取って、柔軟な発想で提案したり、アレンジの引き出しが多い人が向いていると思います。

チコさん【経験年数:10年以上、20年未満】

サウンドクリエイターに向いていない人

「これでいいや」が頭をよぎる人と、上手くいかない結果を疲れの所為にする人

みやみやさん【経験年数:10年以上、20年未満】

自分のペースで仕事したいタイプや、妥協しても良いと思ってしまう人

にっしーさん【経験年数:1年以上、3年未満】

自我が強すぎる人は向いていないと思います。
自分の音楽にこだわりがありすぎて自分を曲げられない人は難しいと思います。

チコさん【経験年数:10年以上、20年未満】

【適性診断】あなたはサウンドクリエイターにどれくらい向いている?

20問の簡単な質問に答えるだけで、あなたがサウンドクリエイターに「100%中、何%」向いているか診断できます。結果はすぐに確認できるので、気軽に試してみてください。

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      サウンドクリエイターの仕事内容

      サウンドクリエイターの仕事内容

      BGM・効果音の企画・制作業務

      サウンドクリエイターは、ゲームや映像作品向けのBGMや効果音を制作します。

      作品コンセプトやシーンに基づき、世界観を表現するサウンドを作成する業務です。

      BGMや効果音は、作品の雰囲気やユーザー体験の質を左右する重要な要素となります。

      そのため、音楽・音響知識、作品意図の理解力、DAW(音楽制作ソフト)を用いた具体的な音作りスキルが求められます。

      サウンド要素のミキシングと調整

      制作したBGMや効果音などのサウンド素材を、作品内で最適に響かせるための音響調整(ミキシング等)を行います。

      各サウンドの音量バランスを整え、明瞭に聞き取れるように調整します。

      さらに、リバーブ等のエフェクトで音色や響きを調整し、シーンに適した音響空間を構築します。

      この作業には、DAW等の操作技術、音響工学の知識、完成形を的確に判断する能力が不可欠です。

      サウンドクリエイターの職業紹介動画【厚生労働省】

      出典:厚生労働省(job tag)
      ※引用動画と記事内の仕事内容・職種が異なる場合があります


      サウンドクリエイターのきつい・楽しい体験談

      体験談について
      本記事の体験談は、ユーザー投稿とインターネット調査に基づき、編集部が精査のうえ掲載しています。
      • 現職
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      みやみやさん
      男性 40代後半
      • 経験年数
        10年以上、20年未満
      • 年収
        450万円
      • 会社の規模
        10人未満

      サウンドクリエイターがきつい・つらいと感じた時

      依頼者が自分より音楽に詳しいという事はまずないので、依頼内容を説明頂く際、依頼者さんが求めているイメージを汲み取る事に苦労するケースが多々あります。

      前提として、「音楽知識、説明能力がないからこそ自分で作れず依頼する。」という形が多いので文句等はないのですが、汲み取りが上手くいかなかった際に嵩んでくるリテイクだったり再すり合わせだったりに「もうちょっとでいいからちゃんとした説明が欲しい」といったストレスを抱えてしまう事が多いです。

      サウンドクリエイターで楽しい・やりがいを感じた時

      何度か作曲や編曲、ミキシング等をご依頼頂いているクライアント様から新規案件が来た際、「この曲はあなたのセンスで好きに作ってください」と伝えられた時に、自身のセンスや能力を認めて頂けたんだなと思えて、一生懸命向き合ってきてよかったなと嬉しくなる機会があります。

      そうしたやりとりから生まれた楽曲が良いセールスだったり良い再生回数等を叩き出せた際、好きな音楽を作らせて頂く事ができて幸せだなと思う事があります。

      1日のスケジュール例

      1. 11:00
        起床
      2. 11:30
        抱えている案件の資料に目を通してタスク確認
      3. 12:00
        作業開始
      4. 14:00
        休憩、昼食
      5. 15:00
        作業再開
      6. 19:00
        作業終了
      7. 19:30
        進捗報告、事務処理
      8. 20:00
        退勤
      • 退職済み
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      にっしーさん
      男性 30代前半
      • 経験年数
        1年以上、3年未満
      • 年収
        370万円
      • 会社の規模
        10~99人

      サウンドクリエイターがきつい・つらいと感じた時

      一番つらいのは、納期のプレッシャーと妥協できないクオリティの板挟みです。音は作品の印象を大きく左右するので、クライアントの要求は細かく、何度も修正が入ることが多い。徹夜で作業しても「もう少し迫力が欲しい」「ここはもっとクリアに」と言われることもあり、終わりが見えない戦いになります。

      技術的に詰まったときや、自分のセンスに自信を失いかけたこともありました。ただ、その時は「この仕事は妥協しちゃいけない」と自分に言い聞かせて、何度でも音を聴き直し、改善を重ねました。きついけど、自分を追い込むことで成長できる環境だとも感じています。

      サウンドクリエイターで楽しい・やりがいを感じた時

      自分が作った音が作品全体を引き立てて、完成した時です。特にゲームのサウンド制作を担当したとき、プレイヤーから「音のおかげで没入感がすごかった」という感想をもらった時は、本当にうれしかったです。

      また、ディレクターやクリエイターたちと意見を交わしながら、作品を作り上げていく過程も刺激的です。自分の音が作品の世界観に溶け込み、見る人・聴く人に感動や興奮を与えられることは、この仕事ならではの喜びです。日々の厳しさはありますが、だからこそ完成した時の達成感は格別です。

      1日のスケジュール例

      1. 9:00
        出社・メールチェック、スケジュール確認
      2. 9:30
        クライアントや制作チームと打ち合わせ
      3. 11:00
        音素材の制作・編集作業
      4. 13:00
        昼休憩
      5. 14:00
        ミキシング・サウンドチェック
      6. 16:00
        修正対応や追加制作
      7. 18:00
        進捗報告・翌日の準備
      8. 19:00
        退勤(繁忙期は残業あり)
      • 現職
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      チコさん
      女性 40代前半
      • 経験年数
        10年以上、20年未満
      • 年収
        350万円
      • 会社の規模
        10人未満

      サウンドクリエイターがきつい・つらいと感じた時

      依頼者からの要望がざっくりしていて、ぼやけているにもかかわらず、制作したデモに何度も要望を突き付けられて、本当に求められている完成像が見えない時に辛いと感じたことはあります。

      先方の要望を何とかくみ取って制作しているつもりだったので、違うと言われるとショックですが、これも勉強だと思いながら改善できるように努めました。

      先方からの要望でのやり直しの回数が増えれば増えるほど、モチベーションの維持が難しいと感じました。

      サウンドクリエイターで楽しい・やりがいを感じた時

      何の迷いもなく自分のイメージ通りに音が出来上がっていく過程は本当に楽しいと思います。

      音選びで時間をかけてこだわったポイントを、共同制作者の人に「この音いいね」とか、「ここのアレンジいいね」と共感してもらえると、すごくやりがいを感じます。最終的に依頼者の方に喜んでもらえるような仕上がりになることが大きな喜びです。

      完パケ納品後にふいにテレビから制作した曲が流れてきて、客観的に聴けるときにも達成感を感じて嬉しくなります。

      1日のスケジュール例

      1. 9:00
        自然の中をウォーキングしながら楽曲の構成やアレンジ、使用楽器などの構想を練る
      2. 10:00
        事前に録ったプリプロを元にドラムのアレンジから始める、音選びを念入りに行う
      3. 13:00
        昼食
      4. 14:00
        順調にいけばワンコーラス分の打ち込みをしてベースのアレンジに入る
      5. 15:00
        パーカッションや上物、ストリングスなどイメージに合わせてさらに加えていく
      6. 17:00
        もともと録ってあったアコースティックギターとピアノと歌のベーシックなものも含め、不要なフレーズの取捨選択をする
      7. 18:00
        30秒ほどのCMソングの場合は仮のアレンジが完了
      8. 18:30
        仮ミックスをして、共同制作者にデータで送り確認、OKであれば依頼者にデータで確認依頼をする

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