アパレルデザイナーに向いている人の特徴は?「きつい」「楽しい」経験談や仕事内容も掲載

アパレルデザイナーに向いている人・向いていない人の特徴

アパレルデザイナーに興味があるけど「自分に向いている?」「実際の仕事はきつい?」と気になっていませんか?

この記事では、転職支援のプロがアパレルデザイナーに向いている人や向いていない人の特徴を解説。経験者の「きつい」「楽しい」経験談や独自の適性診断も掲載しているため、あなたがアパレルデザイナーに向いているかどうかがわかります。

他にも、未経験転職の難易度や細かい仕事内容も記載しているので、アパレルデザイナーの職に就いてみたい方は参考にしてください。

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アパレルデザイナーに向いている人・向いていない人は?

アパレルデザイナーに向いている人の特徴

アパレルデザイナーに向いている人は、ファッションが心から好きで、常に新しい表現を追求できる人です。流行の移り変わりが速い業界で、常にアンテナを張り、新しいデザインや素材、着こなしに興味を持ち続ける情熱が不可欠です。

服飾の歴史や文化、トレンド情報などを積極的に学び、自分自身の感性を磨きながら、独創的で魅力的なデザインを生み出すことに喜びを感じられる人が適しています。

アパレルデザイナーに向いていない人の特徴

アパレルデザイナーに向いていない人は、プレッシャーに弱く、タイトなスケジュールに対応できない人です。アパレル業界はシーズンごとに商品展開があり、納期は厳格に管理されます。

限られた時間の中で、複数のデザインを同時進行し、予期せぬトラブルにも対応しながら質の高い製品を生み出す必要があります。精神的なプレッシャーやタイトなスケジュールに柔軟に対応できない人には、厳しい環境です。

アパレルデザイナーについてのよくある質問

アパレルデザイナーになるには専門知識や学歴が必要ですか?

服飾系の専門学校や大学でデザイン、パターン、縫製などの専門知識や技術を学ぶのが一般的です。学歴以上に、デザインセンスやスキルを示すポートフォリオが重視されます。

アパレルデザイナーには、デザイン力以外にどんなスキルが求められますか?

コミュニケーション能力、PCスキル(CADやIllustratorなど)、素材や縫製に関する専門知識、トレンドを読み解く分析力、マーケティングの視点も重要です。

未経験でも転職できますか?

専門知識や技術、センスが求められるため、全くの未経験からアパレルデザイナーになるのは非常に難しいです。まずはアシスタントから経験を積むか、専門学校で基礎を学ぶのが一般的です。

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実際にアパレルデザイナーで働いている人が「向いている」と思う人

アパレルデザイナーに向いている人

トレンドに敏感で、自分のセンスに自信があり、最後までやり抜く粘り強さがある人。また、人の意見を柔軟に取り入れつつ、自分の表現を大事にできる人が向いていると思います。

SAKA055さん【経験年数:10年以上、20年未満】

洋服のデザインや作ることが好きで、トレンドに敏感な人。
コミュニケーション能力があり、デザイン以外の事務作業や雑務なども効率よく行える人。
柔軟に周りの意見を受け入れられる人。

おおすぎさん【経験年数:3年以上、5年未満】

自分で手を動かして、何かをつくるのが好きな人

くりさん【経験年数:5年以上、10年未満】

アパレルデザイナーに向いていない人

納期や細かな指示にストレスを感じやすい人や、変化に対応するのが苦手な人には厳しい職種です。単純作業が好きで、独自の発想をすることが苦手な人も長く続けるのは難しいかもしれません。

SAKA055さん【経験年数:10年以上、20年未満】

プライドが高く、自分よがりな人。
相手に物事を伝えるときに、十分に伝えず、察してほしいと思っている人。

おおすぎさん【経験年数:3年以上、5年未満】

なるべく手間をかけず、手間がかかることを人に頼もうと考える人

くりさん【経験年数:5年以上、10年未満】

【適性診断】あなたはアパレルデザイナーにどれくらい向いている?

20問の簡単な質問に答えるだけで、あなたがアパレルデザイナーに「100%中、何%」向いているか診断できます。結果はすぐに確認できるので、気軽に試してみてください。

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      アパレルデザイナーの仕事内容

      アパレルデザイナーの仕事内容

      商品コンセプト立案とデザイン画作成

      アパレルデザイナーの主な仕事は、新しい衣服のアイデアを形にすることです。

      まず、ブランドのコンセプトやターゲット顧客、市場のトレンド、シーズンテーマなどを分析し、どのような商品を企画するかというコンセプトを立案します。

      次に、そのコンセプトに基づいて具体的なデザインを考え、デザイン画(スタイル画)を作成します。素材の選定や配色、ディテールなどもこの段階で具体化し、商品のイメージを明確にしていきます。

      仕様書作成からサンプルチェック・修正まで

      デザイン画が完成したら、パタンナー(型紙職人)や工場が製品を製作できるように、使用する素材、サイズ、縫製方法などを詳細に記した仕様書(指図書)を作成します。

      その後、工場にサンプル製作を依頼し、出来上がったサンプル品を細かくチェック。

      デザインの意図通りに仕上がっているか、着心地やシルエットは適切かなどを確認し、必要であれば修正指示を出し、製品化に向けて完成度を高めていきます。

      アパレルデザイナーの職業紹介動画【厚生労働省】

      出典:厚生労働省(job tag)
      ※引用動画と記事内の仕事内容・職種が異なる場合があります

      アパレルデザイナーの平均年収

      平均年収
      483.9万円
      ※月給12ヶ月分と賞与、残業代等の合計額です
      経験年数ごとの月給推移
      0年
      26.26万円
      1〜4年
      28.6万円
      5〜9年
      32.99万円
      10〜14年
      33.47万円
      15年以上
      37.82万円

      アパレルデザイナーのきつい・楽しい体験談

      体験談について
      本記事の体験談は、ユーザー投稿とインターネット調査に基づき、編集部が精査のうえ掲載しています。
      • 退職済み
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      SAKA055さん
      男性 40代前半
      • 経験年数
        10年以上、20年未満
      • 年収
        400万円
      • 会社の規模
        1,000人以上

      アパレルデザイナーがきつい・つらいと感じた時

      アパレルデザイナーは華やかに見えますが、実際は地道で体力勝負の仕事でした。特に展示会前や新作発表前の時期は、深夜残業や休日出勤が当たり前で、プライベートの時間がほとんど取れず、心身ともに限界を感じることがありました。

      さらに、急なデザイン修正や売れ行きへのプレッシャー、社内外からの評価に常に晒される環境で、自分のセンスや判断に自信をなくす場面も多かったです。好きな仕事だからこそ続けられましたが、体調を崩してしまう同僚も多く、厳しい業界だと実感しました。

      アパレルデザイナーで楽しい・やりがいを感じた時

      自分がデザインした服が実際に商品化され、店頭に並び、お客様に選ばれる瞬間は、何にも代えがたい喜びがあります。街で自分のデザインした洋服を着ている人を見かけた時は、心から誇らしい気持ちになりました。

      シーズンごとに流行を取り入れながら、自分の感性を活かせる自由度の高さや、チームで協力して一つのコレクションを完成させる達成感もやりがいにつながっていました。創造と現実が交差する仕事で、常に新しい挑戦があり、飽きることのない職場でした。

      1日のスケジュール例

      1. 8:45
        出社
      2. 9:00
        デザイン会議・進捗確認
      3. 10:00
        デザイン作業(企画・素材選定)
      4. 12:00
        昼食
      5. 13:00
        サンプルチェック・修正指示
      6. 15:00
        営業やパタンナーとの打ち合わせ
      7. 17:00
        資料整理・次シーズンの構想
      8. 19:00
        退勤(展示会前は21:00頃になることも)
      • 退職済み
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      おおすぎさん
      女性 20代前半
      • 経験年数
        3年以上、5年未満
      • 年収
        300万円
      • 会社の規模
        10~99人

      アパレルデザイナーがきつい・つらいと感じた時

      業務が多すぎるのに人手も時間も足りず、残業が当たり前。休日出勤も頻繁で、家に帰っても仕事のことばかり考えていました。デザインに集中したくても、新卒で入社したがゆえ、若手はデザイン以外にも雑用業務があり、備品の発注、工場への送り、電話の取次ぎなどにも追われていました。

      過去にヒット商品を出したことがあるお局デザイナーがいる環境で、意見が通りにくく、実績が無いと新しいデザインで作らせてもらえないのがもどかしかったです。展示会では販売員さんからの「これ何?いらない」など、辛口批評を直接受けることも多く、努力が全否定されたようで落ち込んで涙したことも何度もありました。デザイナーと言うと花形でクリエイティブな職種と思われがちですが、現実は泥臭く毎日疲弊していたと思います。

      アパレルデザイナーで楽しい・やりがいを感じた時

      自分が考えた自分のデザインが実際に商品として形になったことが嬉しく、出来上がったものがめちゃくちゃかわいかったときは、デザイナーとして自信にもなりました。

      また、自分がデザインした商品が売れ筋に乗ったときや、その商品が実際に街中や電車で子供が着ていたときの感動や嬉しさは一生忘れないと思うし、とてもやりがいを感じました。

      デザイン出しの際には特に海外のトレンドを取り入れることも多く、海外で流行しているものを取り入れるときはとても刺激的で楽しかったです。海外のトレンドリサーチがきっかけで、アメリカやヨーロッパに興味を持ち、プライベートで旅行に行くようになり、現地でもファッションリサーチするのが楽しかったです。

      1日のスケジュール例

      1. 9:00
        出社・掃除
      2. 9:30
        始業・朝礼
      3. 10:00
        ブランドミーティング
      4. 10:30
        業務(デザイン出し、仕様書作成、パタンナーと打ち合わせなど)
      5. 12:00
        昼食
      6. 13:00
        業務(デザイン出し、仕様書作成、パタンナーと打ち合わせなど)
      7. 16:00
        工場や取引先への発送業務
      8. 16:30
        業務(デザイン出し、仕様書作成、MDと打ち合わせなど)
      9. 18:30
        残業
      10. 21:00
        退勤
      • 退職済み
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      くりさん
      女性 20代後半
      • 経験年数
        5年以上、10年未満
      • 年収
        250万円
      • 会社の規模
        100~999人

      アパレルデザイナーがきつい・つらいと感じた時

      まだデザイナーとしての経験や知識が足りていなかったため、よいと思う商品の提案も、なかなか社内で通らないことが多かったです。ノルマのようなものはありませんが、デザインは、少し大げさかもしれませんが心身を削るような一面があるので、それで評価されないことが続くのはメンタルにこたえました。

      また、生産工場側の担当者から、仕事として行うことも「女の子のわがまま」と言われがちなことが、自分ではどうしようもない不満でした。

      アパレルデザイナーで楽しい・やりがいを感じた時

      やはり、自分で自信を持って企画、提案した商品が販売ルートに乗り、実際に店頭で見られたり、購入されている場面を目にすると、素直に嬉しくて、また頑張ってみようと励まされました。

      また、仕事上での関係も、結果を出すことが、より良い関係につながるということが肌で感じられたのが大きな経験でした。とくに、デザイナーは生産側に無理をお願いしたり、それまで出来ないと思われていたことを頼む機会が多いので、そこがやりやすくなりました。

      1日のスケジュール例

      1. 9:00
        出社、社内打合せなど
      2. 10:00
        進行中のデザイン業務
      3. 12:00
        昼食
      4. 13:00
        クライアント打合せの用意
      5. 14:00
        打合せ
      6. 15:30
        その報告と、必要な発注手配
      7. 18:00
        退社

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      他のクリエイティブ職の向いている・向いていない人の特徴

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