ゲームプログラマーに向いている人の特徴は?「きつい」「楽しい」経験談や仕事内容も掲載

ゲームプログラマーに向いている人・向いていない人の特徴

ゲームプログラマーに興味があるけど「自分に向いている?」「実際の仕事はきつい?」と気になっていませんか?

この記事では、転職支援のプロがゲームプログラマーに向いている人や向いていない人の特徴を解説。経験者の「きつい」「楽しい」経験談や独自の適性診断も掲載しているため、あなたがゲームプログラマーに向いているかどうかがわかります。

他にも、未経験転職の難易度や細かい仕事内容も記載しているので、ゲームプログラマーの職に就いてみたい方は参考にしてください。

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ゲームプログラマーに向いている人・向いていない人は?

ゲームプログラマーに向いている人の特徴

ゲームプログラマーに向いている人は、問題解決に粘り強く取り組める人です。ゲーム開発の現場では、予期せぬバグの発生や仕様変更は日常茶飯事です。

困難な状況に直面しても、諦めずに原因を探求し、地道に修正や改善を重ねる粘り強さが求められます。

ゲームプログラマーに向いていない人の特徴

ゲームプログラマーに向いていない人は、プライベートの時間を最優先したい人です。ゲーム業界では、リリース時期が近づくと残業が多くなる傾向があり、常に自身の時間を確保できるとは限りません。

仕事とプライベートの時間をきっちり分け、定時での退社を強く希望する人には厳しい環境となるため、向いていないと言えるでしょう。

ゲームプログラマーについてのよくある質問

ゲームプログラマーの仕事は激務?

激務かどうかは会社の環境にもよりますが、一般的に納期前は激務だと言われています。

ゲームプログラマーに必要なプログラミング言語は?

ゲームエンジンなどにもよりますが、C++、C#、Python、JavaScriptなどが一般的に使われている言語です。

未経験でも転職できますか?

プログラミング自体の経験がない場合は、転職は難しいです。未経験で目指すなら、スクールや独学でプログラミングスキルの習得する必要があります。

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  • ・今の職場に不満を持っている人
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実際にゲームプログラマーで働いている人が「向いている」と思う人

ゲームプログラマーに向いている人

ゲームが大好きな人。
言語のコードを見るだけでワクワクしてくる人。

モンタさん【経験年数:1年以上、3年未満】

年単位でモノづくりをコツコツできる人です。

ゲム夫さん【経験年数:3年以上、5年未満】

・ゲームが好きな人
・自分の好きな分野以外のゲームも受け入れられる人
・忙しさの波が読めなくてもストレスにならない人
・私用があるときは無理やりにでも休みを取れる人
・ドキュメントとかが未整備でも目くじら立てたりせずに黙々と仕事できる人

M.Sさん【経験年数:3年以上、5年未満】

ゲームプログラマーに向いていない人

社交的な人は、我慢できなくなると思います。

モンタさん【経験年数:1年以上、3年未満】

忍耐強く物づくりと向き合えない人です。すぐに結果を求める人には向いていません。

ゲム夫さん【経験年数:3年以上、5年未満】

・普段週1もゲームをしない人
・指示がなく動けない時間が苦痛の人
・開発環境などがきちんと整備されていないことをひどいストレスと感じる人

M.Sさん【経験年数:3年以上、5年未満】

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      ゲームプログラマーの仕事内容

      ゲームプログラマーの仕事内容

      ゲーム体験を形作るプログラミング

      仕様書に基づき、ゲームの核となるシステムを構築します。

      キャラクターの動きや効果音など、ゲーム世界の仕組みをプログラミング言語で記述し、プレイヤーが直接触れる部分を作り上げます。

      例えば、ボタン操作への反応を調整するなど、ゲームの面白さや快適さを実現することが主な役割です。

      開発基盤を整えゲーム品質を高める

      効率的な開発のため、ゲームエンジンなどのツールを選定し、プログラミング環境を整えることも重要な役割です。

      作成したプログラムが仕様通りに動作するかをテストし、発見された不具合を修正します。

      こうした検証と改善を繰り返すことで、プレイヤーが安心して楽しめる高品質なゲームの完成に貢献します。

      ゲームプログラマーのきつい・楽しい体験談

      体験談について
      本記事の体験談は、ユーザー投稿とインターネット調査に基づき、編集部が精査のうえ掲載しています。
      • 退職済み
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      モンタさん
      男性 20代後半
      • 経験年数
        1年以上、3年未満
      • 年収
        450万円
      • 会社の規模
        100~999人

      ゲームプログラマーがきつい・つらいと感じた時

      ゲームは、複数の技術を持った人達によって作られているため想像以上に、やらせてもらう作業は小さくてマンネリ化が激しいです。デザインはほぼデザイン会社に回すし、BGMもそうです。ストーリーは全くタッチできません。

      おまけにそういった方たちが作ったものを、完全にゲームの中で動かす必要があるのです。

      必死に完成しても、バグ取りがとんでもなく難しいです。なぜなら、ゲームが得意な人でなくては、バグの発生の発見も無理ですしね。で、売れなければ、全く費用の回収ができません。

      ゲームプログラマーで楽しい・やりがいを感じた時

      単純に、ゲームを作ることに対して、みんなが注目してくれます。

      特に知り合いとかに「何やってるの?」と言われると、「あのゲームを今作っている」というと尊敬してもらえることが多いですね。実際はそんなことはないのですが…。

      あと、売れ行きの展開に応じて、臨時ボーナスがあるのもいいですね。

      また、ゲームプログラミングの技術は、他の業務ソフトの作成にも大いに役立ちます。最近の画像技術関係のプログラミングは、画像エンジンの扱いも必須になってきていますからね。

      1日のスケジュール例

      1. 10:00
        出社
      2. 10:10
        始業・朝礼は月曜の朝だけ
      3. 10:20
        進行の連絡とか、流れの説明会
      4. 10:30
        プログラミング
      5. 14:00
        昼食(移動先にて)
      6. 15:00
        プログラミング
      7. 19:00
        帰社
      • 現職
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      ゲム夫さん
      男性 30代前半
      • 経験年数
        3年以上、5年未満
      • 年収
        500万円
      • 会社の規模
        100~999人

      ゲームプログラマーがきつい・つらいと感じた時

      朝はゆっくり目でしたが残業や徹夜は当たり前で、リリース前後やサーバー障害時はカフェインドリンクを服用して開発と運営をしていました。みんなだんだん出社が遅くなったり、休みがちになり、1人、また1人と減っていき、その補填で大量入社しては、大量退社していきました。

      チームリーダーのプロデューサーも何度も変わって、企画の方針が二転三転して、その度にチーム全体がふりまわされていきました。しまいには作ったゲームが大人の理由で出なかったり、すぐサービス終了もザラでした。

      ゲームプログラマーで楽しい・やりがいを感じた時

      やはり長年作ってきたゲームをついにリリースできた時と、ゲームを運営していてユーザーの喜びの声を目にした時でしょうか。あとは他人の評価がなくても、好きなゲームプログラミングをできているだけでもありがたいです。

      バグが出た時は大変ですが、それが解消された時は逆になにより嬉しいかもしれません。またそのゲームがヒットしたり、賞を受賞した時は、なにより嬉しいです。ゲームを作り手目線で見れるようになるのも楽しいと思います。

      1日のスケジュール例

      1. 10:00
        出社
      2. 10:15
        始業・朝礼
      3. 10:30
        午前の開発開始
      4. 12:30
        昼食(車内の近場にて)
      5. 14:00
        午後一MTG
      6. 15:00
        午後の開発開始
      7. 18:00
        進捗報告
      8. 18:30
        夜の開発
      9. 21:00
        退勤
      • 退職済み
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      M.Sさん
      男性 30代後半
      • 経験年数
        3年以上、5年未満
      • 年収
        900万円
      • 会社の規模
        1,000人以上

      ゲームプログラマーがきつい・つらいと感じた時

      ・仕事の忙しさの波が読めない

      ・コンシューマーゲーム機向けの特殊な開発機材など、開発環境に関するドキュメント化・属人化の排除などが他のIT業界と比べて遅れていて、新規参画者にやさしくない

      ・当面割り振るタスクやプロジェクトがなくなっても「優秀な人間はキープしておきたい」という志向が強く、なかなか異動できない

      ・「それまで全く見たことのないソースコードのデバッグ」のようなタスクが突発的に来て締め切りが当日夕方とかだったりする

      ・同僚はほぼみんなゲーム好きなのだが「好き」の熱量に結構差があって、熱量の高い人がリーダー格のプロジェクトに入ると変なノリできつい

      ゲームプログラマーで楽しい・やりがいを感じた時

      ・作ったものが汎用のパソコンではなく、コンシューマーゲーム機で動くのは地味に感動する

      ・タスクを進めながら並行してドキュメントをいろいろ整備していたら、「あ、こういうドキュメントあると便利なんだねー」って感動された

      ・作品が世に公開されたときの反響は素直にうれしかった

      ・海外拠点の外国人メンバーたちが来日して初めて動くものを見てキャッキャ盛り上がってるのを見たときはやりがいを感じた

      ・やっている仕事が親戚の小さい子供に説明しやすいのは地味にやりがいを感じた

      1日のスケジュール例

      1. 09:00
        出社、メール整理等事務
      2. 10:00
        海外拠点とミーティング
      3. 12:00
        社食で昼食
      4. 13:00
        コーディングなどタスク消化
      5. 16:00
        課内(国内)のミーティング
      6. 17:00
        コーディングなどタスク消化
      7. 19:00
        退勤

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      • ・今の職場に不満を持っている人
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      URLhttps://www.mersenne.co.jp
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      代表取締役木村 昂作
      法人番号3010001192436
      有料職業紹介事業許可番号13-ユ-317103
      許親会社認可株式会社コレックホールディングス(6578)
      東京都豊島区南池袋2-32-4 南池袋公園ビル