
ゲームテスターに興味があるけど「自分に向いている?」「実際の仕事はきつい?」と気になっていませんか?
この記事では、転職支援のプロがゲームテスターに向いている人や向いていない人の特徴を解説。経験者の「きつい」「楽しい」経験談や独自の適性診断も掲載しているため、あなたがゲームテスターに向いているかどうかがわかります。
他にも、未経験転職の難易度や細かい仕事内容も記載しているので、ゲームテスターの職に就いてみたい方は参考にしてください。
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目次
ゲームテスターに向いている人・向いていない人は?
ゲームテスターに向いている人の特徴
ゲームテスターに向いているのは、「同じ作業を繰り返すことにストレスを感じにくい人」です。仕様通りに動くかを検証するため、同じ場面を何度も試し、バグの再現性を確認する必要があります。
観察力・集中力・記録力といった能力が求められ、単調さの中に意味を見出せる人が活躍できるでしょう。
ゲームテスターに向いていない人の特徴
ゲームテスターに向いていないのは、「ゲームは自由に楽しみたい、という気持ちが強い人」です。業務では、好きなゲームを好きなように遊ぶのではなく、決められた手順に沿って淡々と検証する作業が中心。
想像よりも地味で細かい作業が多いため、プレイヤー感覚が抜けない人には向いていないと言えるでしょう。
ゲームテスターについてのよくある質問
どんなゲームをテストできますか?ジャンルは選べますか?
配属されるプロジェクトによって異なります。家庭用ゲーム・スマホアプリ・アーケードゲーム・VRゲームなど幅広く、ジャンルもRPGやアクション、パズルなど多岐にわたります。ただし、希望が必ず通るとは限りません。まずは与えられた案件で実績を積み、経験をもとに希望ジャンルの案件を担当するチャンスを狙う流れが一般的です。
キャリアアップはできますか?単純作業だけの仕事ですか?
最初は単純なバグチェックから始まりますが、経験を積むとリーダー業務やテスト設計(テストケースの作成)、QAエンジニアといったステップアップも可能です。特に、チームをまとめる力や論理的に不具合を分析する力がある方は、数年で上位職に就くことも珍しくありません。
未経験でも転職できますか?
はい、未経験からでもゲームテスターになれます。多くの求人が「未経験歓迎」となっており、業界への入り口として選ばれることも多い職種です。
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- こんな人におすすめ
- ・未経験で転職を考えている人
- ・今の職場に不満を持っている人
- ・自分が何をやりたいかわからない人
実際にゲームテスターで働いている人が「向いている」と思う人
ゲームテスターに向いている人
同じ事を淡々とやれる人が向いていると思います。
また、疑問に思った事をすぐ人に聞ける人も強いです。
ジュノさん【経験年数:1年未満】
やっぱりまずゲーム好きであることは必須です。
ずっとゲームをすることが好きで仕事にしたい、コツコツする作業が好きだという人には向いていると思います。
チーちゃんさん【経験年数:3年以上、5年未満】
ゲームテスターに向いていない人
案件は短くて2、3日や1週間などもあるので、作業するチームメンバーがころころ変わる時もあります。分からないことがなかなか初対面の人に聞けない人、勝手に進めてしまう人は向いていないと思います。
まやたたさん【経験年数:3年以上、5年未満】
私のようにゲームをながらプレイする人は向いていません。私は普段トイレでゲームをすることも多いのですが、社内はゲームを部屋から持ち出し禁止なのでそれもできず。狭い小部屋、もしくは会議室でみんな黙々とゲームをするのが無理な人は大変だと思います。
チーちゃんさん【経験年数:3年以上、5年未満】
【適性診断】あなたはゲームテスターにどれくらい向いている?
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ゲームテスターの仕事内容
バグを見つけて再現性を確認する
ゲームテスターの基本業務は、ゲーム内のバグ(不具合)を見つけ、報告することです。
発売前のゲームを実際にプレイしながら、キャラクターの動作やイベント進行、UIの表示などに不自然な点がないかをチェックします。
発見したバグは、どのような操作で発生したかを正確に記録し、開発チームが修正できるよう詳細に報告します。論理的思考や観察力、そして同じ操作を繰り返す根気強さが求められる仕事です。
仕様との整合性を確認する品質チェック
ゲームテスターは単にプレイするだけではなく、ゲームの仕様書と実際の挙動に相違がないかを確認する役割も担います。
たとえば「このスキルは5秒間だけ発動する」という仕様であれば、実際に正しく5秒で終了するかを検証します。
仕様理解力と注意力が必要で、テスト結果を報告書としてまとめる文書力も重要です。ゲーム開発全体の品質を左右するポジションであり、プロ意識と責任感が求められます。
ゲームテスターのきつい・楽しい体験談
- 体験談について
- 本記事の体験談は、ユーザー投稿とインターネット調査に基づき、編集部が精査のうえ掲載しています。
- 退職済み
- インターネット回答
- 運営チェック済み
- 経験年数3年以上、5年未満
- 年収150万円
- 会社の規模100~999人
ゲームテスターがきつい・つらいと感じた時
仕事内容はすごく楽しかったのです。きつかったことといえば、リズムゲームの時はイヤホンしながら、画面がチラついてないか確認する作業の時に、気持ち悪くなってしまって、お手洗いに行って戻してしまったことがありました。
また、アプリを8時間毎日チェックしていたので、プライベートでやっている自分のアプリを開いて見ることが、目が疲れていてしんどい時が多かったです。
あと作業内容によりますが、結構専門的なこともしてたので、時給もう少しもらってもいいのになぁと思うこともありました。基本、バイトのテスターは低いので。逆に、こんなに楽しくてゆったりしてるのに給料出るの?って、案件もありましたがw
それ以外は、環境も周囲も良い人ばかりで良かったので楽しかったですよ。
ゲームテスターで楽しい・やりがいを感じた時
自分が報告したバグが、クライアントさんからしたら致命的だったみたいですごく感謝された時や、発見しづらいバグを見つけた時に、よく見つけたね~!と周りに褒められたりした時が嬉しかったです。
また、新作アプリや、既存のアプリの新イベントや新ガチャなどをチェックする時に、半分くらいしか出来ていない状態の時もあったので、クライアントの方やチームのメンバーと一緒にゲームを作っていく感じが楽しかったです。
コンシューマ機のゲームでは、エンドロールに自分の名前が掲載されたりした時も嬉しかったです。
1日のスケジュール例
- 9:30出社(ロッカーにスマホ含め私物を入れる)
- 10:00始業 (自分の使う端末や充電器等を用意してから、バグチェック&項目書で報告)
- 12:00昼食
- 13:00仕事(バグチェック&項目書で報告)
- 16:0015分休憩
- 16:15仕事(バグチェック&項目書で報告)
- 19:00退勤
- 退職済み
- インターネット回答
- 運営チェック済み
- 経験年数1年未満
- 年収252万円
- 会社の規模100~999人
ゲームテスターがきつい・つらいと感じた時
基本的に同じような動作の繰り返しで、しかも明確に休憩するようなポイントが見つけられず、お昼休憩以外はひたすら作業といった感じでした。
特に外に出ることもなかったので、朝の通勤以外は太陽の光を浴びることがなかったのも、かなり辛さに拍車をかけていたと思います。
ゲームが大好きで、それを仕事にできることにワクワクしていた自分を殴りたいぐらい、大好きなゲームがモニターも見たくないくらい一時期嫌いになってしまったのは、今思えば1番きつかったです。
ゲームテスターで楽しい・やりがいを感じた時
発売前のゲームに触れるという点においては、他の仕事をしていれば絶対できない体験なので、すごく楽しく感じました。デバッグでチートのような操作をするのもよくない事をしているような、ゲームの世界の神様になったような、不思議な感覚がありました。
やりがいという点では、バグを見つけた際に開発担当の方から感謝をされることや、発売後にバグがほとんど無かった事など、スムーズに運営するための力になれたというところが大きかったです。
1日のスケジュール例
- 9:00出社、10分朝礼と確認周知
- 9:10作業
- 12:00お昼休憩
- 13:00作業
- 15:005分間、全員でストレッチ
- 15:05作業
- 18:00終業、帰宅
- 退職済み
- インターネット回答
- 運営チェック済み
- 経験年数3年以上、5年未満
- 年収250万円
- 会社の規模100~999人
ゲームテスターがきつい・つらいと感じた時
まず給料が安すぎました。毎日新しいゲームやステージの調整のためにゲームプレイをするのですが、とにかく目が疲れます。座りっぱなしなので腰も痛かったですし、何より目の疲労がすごすぎて、2年くらいで視力が0.4ほど落ちてしまいました。
作業部屋自体は快適ですし、みんな和気藹々としていてアットホームな職場です。しかし、残業が当たり前の業種でもあり、週に3日くらいは残業していました。特にスマホゲーム系はテスターのモニターもスマホのため小さいので、かなり目と肩、腰に負担がかかりました。
ゲームテスターで楽しい・やりがいを感じた時
とにかく新作ゲームが誰より早くプレイできるのが強み!私自身ゲーム大好き人間なので、最初は天国かよ!と思うほど楽しかったです。もちろん、社員である以上ゲームばかりしてられないですし、意外と他社との商談や取引先周りもあります。
他に良かったところとしては、服装が自由で良かったところです。私服OKで、夏はハーフパンツでくる人も多数。私も毎日のように黒のハーフパンツ、ニット系のジャケットで出社していました。働きやすい職種なのは確かだと思います。
1日のスケジュール例
- 9:00出社
- 9:10ミーティング
- 9:30始業、テストプレイ、ゲーム関連のニュースサイトなどを閲覧して情報収集
- 11:00休憩
- 11:30外回り (ゲーム関連の取引先へのゲームの売り込みや、ゲーム本体を製造している工場などへの確認、発注業務)
- 13:00昼休み
- 13:40外回り(取引先との商談、予定が無い場合は、ゲームのテストプレイに戻る)
- 15:00チームでおやつタイム
- 15:20テストプレイ
- 17:20今日の残業できるかどうかの確認、できない場合は退社
- 17:30残業がある場合はテストプレイや、他のチームの仕事を手伝う
- 18:40残業組含めて完全退社
- 退職済み
- インターネット回答
- 運営チェック済み
- 経験年数1年未満
- 年収264万円
- 会社の規模10~99人
ゲームテスターがきつい・つらいと感じた時
友人のツテがあったのとゲームが好きでゲームテスターを始めたのですが、想像以上にツラくて驚きました。ゲームをすることとゲームのテストをすることは大きく意味合いが変わり、ゲームを進めつつとにかくバグ探し不具合探しをし続けるので、ゲームをやっていても正直楽しくはないですし本当にただただずっとゲームをするので、目のかすみや肩こり、また座り続けるので腰なども痛くなりました。
またバグがあったら同じゲーム、同じところをやり続けるのでやり続ける根性が必要ですし、納期前になると残業が増えてとにかくゲームをやり続けるので、自分も含めてゲームが嫌いになる人も多いです。
ゲームテスターで楽しい・やりがいを感じた時
ゲームテスターに就職したときは凄く楽しさややりがいを感じました。やっぱりゲームが好きなので仕事でゲームをやり続けられるという作業は楽しくて、これが「スキを仕事にする」なんだなと実感しました。
それにいろいろな新しいゲームを触れられるのでいろんなジャンルのゲームが好きになって上手くなったり、大作ゲームのゲームテスターをやっているときは自分が誰よりも先にこのゲームをやってるんだ、このゲームの一部になれるんだと思って嬉しかったです。
あとコツコツした作業も好きなので淡々とゲームテスト、バグ探しを繰り返すコツコツ作業も楽しかったですね。
1日のスケジュール例
- 9:00出社
- 9:30朝礼・タスクなどの確認・準備
- 10:00テストプレイ、バグ報告
- 12:00昼休憩
- 13:00テストプレイ再開、バグ報告
- 15:00小休憩
- 15:15テストプレイ再開、バグ報告
- 16:30検証作業
- 17:30報告
- 18:00退勤
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- こんな人におすすめ
- ・未経験で転職を考えている人
- ・今の職場に不満を持っている人
- ・自分が何をやりたいかわからない人
他のクリエイティブ職の向いている・向いていない人の特徴
- クリエイティブ職
- 編集者
- Webライター
- コピーライター
- 動画編集
- テレビディレクター
- AD(アシスタントディレクター)
- アニメ制作進行
- グラフィックデザイナー
- UIデザイナー
- インテリアデザイナー
- アパレルデザイナー
- サウンドクリエイター
- ゲームプランナー
- ゲームプログラマー
- ゲームテスター
- 校正
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シゴトのスベテ。では、経験したことがある仕事の「つらい」「楽しい」体験談を募集しています。
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※現在はβ版であり、今後さらなる改善や機能拡張を予定しております。
運営者情報
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商号 | 株式会社メルセンヌ |
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