プログラマーに向いている人の特徴は?「きつい」「楽しい」経験談や仕事内容も掲載

プログラマーに向いている人・向いていない人の特徴

プログラマーに興味があるけど「自分に向いている?」「実際の仕事はきつい?」と気になっていませんか?

この記事では、転職支援のプロがプログラマーに向いている人や向いていない人の特徴を解説。経験者の「きつい」「楽しい」経験談や独自の適性診断も掲載しているため、あなたがプログラマーに向いているかどうかがわかります。

他にも、未経験転職の難易度や細かい仕事内容も記載しているので、プログラマーの職に就いてみたい方は参考にしてください。

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  • ・未経験で転職を考えている人
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プログラマーに向いている人・向いていない人は?

プログラマーに向いている人の特徴

プログラマーに向いている人は、問題解決が好きな人です。プログラミングの実務ではエラーが頻繁に発生するため、常に問題解決をしていきます。

インターネットやAIを使っても原因がわからない場合もあるので、問題解決に向けた粘り強さは必須です。

このプロセスが面白いと感じる方は、プログラマーに向いてると言えます。

プログラマーに向いていない人の特徴

プログラマーに向いていない人は、新しい知識を学ぶことに抵抗がある人です

IT業界は技術の進歩が非常に早く、プログラミング言語や技術は常にアップデートされています。特に近年は、生成AIをコーディングに活かす動きが加速しています。

新しい知識を常に学んでいかないと時代に取り残されてしまうため、勉強に抵抗ある人はプログラマーに向いてないと言えるでしょう。

プログラマーについてのよくある質問

どの言語を学べばいい?

Pythonがおすすめです。汎用性が高く、AI・機械学習、データ分析、Web開発、自動化など幅広い分野で使われます。また、Pythonは求人数が多いので、初心者にも人気の言語です。

エンジニアとの違いは?

プログラマーは主に、仕様書に基づいてプログラムコードを作成する役割を担います。一方、システムエンジニア(SE)は、システムの設計、開発プロジェクトの進捗管理、品質管理など、より広範な業務を担当し、プログラマーに指示を出すこともあります。

未経験でも転職できますか?

未経験でも転職は可能ですが、スキルがゼロの状態だと難しいです。スクールに通ったり、独学でプログラミングを学んだりと、実際に手を動かして開発をして、ある程度のスキルを付けた状態で転職にのぞみましょう。

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実際にプログラマーで働いている人が「向いている」と思う人

プログラマーに向いている人

論理的思考ができる人が向いていると思います。

はるるんさん【経験年数:1年以上、3年未満】

・不規則な生活が苦痛でない人
・努力するのが好きな人
・勉強が苦手でない人

ずんだもちさん【経験年数:3年以上、5年未満】

ものづくりに没頭できる人。ミスが少なく、細かいところに気が配れる人。

つぶさん【経験年数:3年以上、5年未満】

プログラマーに向いていない人

あまりにも大雑把過ぎる人。緻密な作業が苦手な人。お客様からの要望をきちんと理解しようとしない人などです。

あやめんさん【経験年数:3年以上、5年未満】

責任感が欠けていて、すぐに諦めてしまう人、飽きやすい人。

ノッチさん【経験年数:5年以上、10年未満】

感情で動く人や、チームワークを乱す人は向いていないと思います。

はるるんさん【経験年数:1年以上、3年未満】

【適性診断】あなたはプログラマーにどれくらい向いている?

20問の簡単な質問に答えるだけで、あなたがプログラマーに「100%中、何%」向いているか診断できます。結果はすぐに確認できるので、気軽に試してみてください。

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      プログラマーの仕事内容

      プログラマーの仕事内容

      プログラム開発と実装

      プログラマーは、プログラミング言語を用いてシステムやソフトウェアを開発・実装します。

      顧客やシステムエンジニアが設計した仕様に基づき、具体的なコードを書く作業が中心です。

      例えば、Webアプリケーション、ゲーム、組み込みシステムなど、対象となるプログラミングは多岐にわたります。

      テストやデバッグ

      プログラマーは、作成したプログラムのテストを行い、バグ(不具合)を修正するデバッグ作業も担当します。

      バグの原因は、コードの誤りから設計上のミスまで様々です。バグをなくし、プログラムを正常に動作させることで、開発スピードの向上に貢献します。

      大規模な開発プロジェクトでは、他のプログラマーが作成したプログラムをテストすることもあり、関係者とのコミュニケーションも重要になります。テストを通じて、システムの品質を保証することがプログラマーの重要な役割です。

      プログラマーの職業紹介動画【厚生労働省】

      出典:厚生労働省(job tag)
      ※引用動画と記事内の仕事内容・職種が異なる場合があります

      プログラマーの平均年収

      平均年収
      574.1万円
      ※月給12ヶ月分と賞与、残業代等の合計額です
      経験年数ごとの月給推移
      0年
      28.54万円
      1〜4年
      30.31万円
      5〜9年
      34.51万円
      10〜14年
      37万円
      15年以上
      41.65万円

      プログラマーのきつい・楽しい体験談

      体験談について
      本記事の体験談は、ユーザー投稿とインターネット調査に基づき、編集部が精査のうえ掲載しています。
      • 退職済み
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      はるるんさん
      女性 20代前半
      • 経験年数
        1年以上、3年未満
      • 年収
        320万円
      • 会社の規模
        10~99人

      プログラマーがきつい・つらいと感じた時

      最初の研修で、課題ができなくて徹夜になったときはきつかったです。

      実際の仕事になって、納期がかなりタイトで、徹夜もしないといけないような部署に配属になったときは体力的にきつかったです。

      客先に常駐する仕事もあり、居場所がないように感じたときは精神的にきつかったです。

      上司が「経験になるから」と言って、会議に同席させてもらったことがあるのですが、F社の人から「この場所にいて、意味があるの?」と言われたときも、つらかったです。

      プログラマーで楽しい・やりがいを感じた時

      若い会社だったので、社長や部長とも距離が近く、話しやすかったのは楽しかったです。

      会社全体で社員旅行に行ったり、野球部のマネージャーもどきのことをやって、お弁当を持っていくとみんなに喜ばれたのが嬉しかったです。

      仕事では、自分の書いたプログラムが正常に動いたときは嬉しかったです。

      当時、証券会社が全自動システムになる移行期で、そのプロジェクトに携わっていましたが、その仕事が終わって、一つのシステムが形になって東証からデータを受け取れたときにはやりがいを感じました。

      1日のスケジュール例

      1. 8:50
        出社
      2. 9:00
        始業
      3. 10:00
        進捗スケジュール会議
      4. 12:00
        昼食
      5. 13:00
        プログラミング及びデバッグ作業
      6. 18:00
        退勤
      • 退職済み
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      ずんだもちさん
      女性 20代前半
      • 経験年数
        3年以上、5年未満
      • 年収
        300万円
      • 会社の規模
        100~999人

      プログラマーがきつい・つらいと感じた時

      研修と業務内容のレベルに差があり、急に高度なコーディングが求められました。

      プログラムのエラー内容を自分で探らなければならず、原因を探すだけに時間がかかりました。

      また、急な残業対応を求められることもありました。「このシステムのエラーを今日中に直してほしい」などです。

      クライアントとのやり取りで、何を・どうしてほしいのかが曖昧で作成が進まないこともありました。

      渡された設計書の中身が間違いだらけで、設計書の間違いを指摘しつつ、作成し直すケースもありました。

      社員がよく辞めていたため、引き継ぎが不十分なまま、作業を押し付けられることもありました。

      プログラマーで楽しい・やりがいを感じた時

      自分が考えたものが形になり、正常に動作するときに達成感がありました。勉強した内容が業務に直結し、勉強するほど活用できるのでやりがいを感じます。

      会社が資格取得を推奨していたため、IT関連の資格をいくつか取りました。資格に合格したときの達成感や、合格にともなう報酬があったためやりがいを感じました。

      きれいなコードを書けたり、上手なエラー修正方法を思いついたりすると楽しいです。

      また、一緒に作業している人にも「なるほど」と褒められることもあります。

      1日のスケジュール例

      1. 8:30
        出社
      2. 9:00
        始業・朝礼
      3. 9:10
        プログラミング作業
      4. 12:00
        昼食(移動先にて)
      5. 12:45
        プロジェクトでミーティング
      6. 14:00
        プログラミング作業
      7. 18:30
        退勤
      • 退職済み
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      つぶさん
      女性 20代後半
      • 経験年数
        3年以上、5年未満
      • 年収
        650万円
      • 会社の規模
        1,000人以上

      プログラマーがきつい・つらいと感じた時

      新卒で上流工程を担当し、自分よりはるかに年上でスキルのある会社社長をパートナー企業として作業指示しなければならなかったことが精神的に辛かった。また、決済システムという性質上、ミッションクリティカルであり、少しのミスが大きな損失につながるというプレッシャーが厳しく普段から大雑把な性格をしているため常に気を張っているのが辛かった。

      納期近くになるとプレッシャーで眠れず、グッスミンなどの栄養ドリンクが欠かせなくなってしまった。

      プログラマーで楽しい・やりがいを感じた時

      自分が作ったものが世にリリースされ、ユーザーに使ってもらえることは嬉しかった。顧客もチームメンバーも課題解決のためにチーム一丸となって仕事をするスタイルが、自分の考え方と合っていて、楽しいと感じることができた。

      同期や後輩、先輩との関係も非常に良好で、とても良い環境で仕事をすることはできていた。また、顧客の窓口となるポジションだったため、質問にうまく答えられた時はとても役に立った実感が湧き、やりがいを感じることができた。

      1日のスケジュール例

      1. 8:30
        出社
      2. 9:00
        始業・朝礼
      3. 9:15
        作業開始
      4. 11:00
        ランチ
      5. 12:00
        作業再開
      6. 18:00
        夕食など休憩
      7. 19:00
        残業
      8. 21:00
        退社
      • 退職済み
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      あやめんさん
      男性 20代前半
      • 経験年数
        3年以上、5年未満
      • 年収
        400万円
      • 会社の規模
        100~999人

      プログラマーがきつい・つらいと感じた時

      入社して初めて受けた勤怠管理システム制作のお仕事が、納期を過ぎてもほとんど完成せず、徹夜の日々が続いたことが一番苦痛でした。もちろん仮眠はできましたが、最高で3日徹夜したことがあります。

      おまけに文系の大学出身だったため、プログラムを作ること自体が初めてで、右も左もわからない状態での徹夜作業は本当に苦痛でした。さらに、仕様もほとんど理解できていない新人だったにも関わらず、お客様から毎日のように大声で叱責されて、心身ともにボロボロでした。

      プログラマーで楽しい・やりがいを感じた時

      やりがいを感じたのは、入社2年目以降、上司から信頼されるようになり、小規模プロジェクトではありましたが、メインとなる部分を任されるようになったことです。お客様からのヒアリングを丹念に行い、基本設計書から詳細設計書までを作成し、コーディングも自分で担当しました。

      作成したものが上司から承認され、実際にテスト運用、本番運用でも問題なく作動しました。部分的ではありますが、自分が手がけたシステムが、導入されて稼働されているのを見て、言いようのない満足感を覚えました。また、入社時に最初に携わったプロジェクトと違い、お客様との関係が良好だったことも、仕事のやりがいを感じる大きな要因でした。

      1日のスケジュール例

      1. 8:30
        出社
      2. 9:00
        朝会・ミーティング
      3. 9:30
        業務
      4. 12:00
        昼食
      5. 13:00
        業務
      6. 15:00
        小休憩
      7. 15:15
        業務
      8. 17:30
        退社
      9. 17:30
        以降 残作業があれば残業
      • 現職
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      ノッチさん
      男性 30代後半
      • 経験年数
        5年以上、10年未満
      • 年収
        500万円
      • 会社の規模
        10~99人

      プログラマーがきつい・つらいと感じた時

      その当時、私はもともと研究職に従事しておりまして、プログラミング経験のないところから携わりました。そのため、独学と経験者のレクチャーを受けながら開発を進める状況でした。

      経験が浅いうちにはプログラムにエラーが発生したとき、何が間違っているのか原因を究明するのに苦労しました。特に、プログラム上ではエラーが発生しないのに、出力される数値が明らかに異常値である場合の原因究明は困難でした。ひとつひとつデバッグを重ねる作業に時間を費やしました。

      プログラマーで楽しい・やりがいを感じた時

      期待される出力が得られたときにはやりがいを感じました。私は機械学習のプログラミングに携わっていたため、出力される予測の精度を上げることを常に目標にしてきました。

      教師データの作成、前処理、特徴量エンジニアリング、学習モデルのチューニングなど、予測精度向上のための工夫は随所にありますが、答えはありません。そのため、知識や経験で身につけた感覚が重要になってくるのですが、その努力が報われた気がする瞬間にはやりがいを感じます。

      1日のスケジュール例

      1. 9:00
        出社
      2. 9:00
        事務作業・打ち合わせ
      3. 9:30
        プログラミング
      4. 12:00
        昼食
      5. 13:00
        プログラミング
      6. 18:00
        退勤

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      • ・今の職場に不満を持っている人
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      他のIT・Web職の向いている・向いていない人の特徴

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      運営者情報

      シゴトのスベテ。は、求職者の支援サービスや企業の採用コンサルティングを行っている「株式会社メルセンヌ」が運営しています。

      商号株式会社メルセンヌ
      URLhttps://www.mersenne.co.jp
      所在地〒171-0022
      東京都豊島区南池袋2-32-4 南池袋公園ビル
      代表取締役木村 昂作
      法人番号3010001192436
      有料職業紹介事業許可番号13-ユ-317103
      許親会社認可株式会社コレックホールディングス(6578)
      東京都豊島区南池袋2-32-4 南池袋公園ビル